Dengan adanya tokoh muda yang berprestasi seperti Mischka dan Devon, diharapkan para peserta dapat lebih termotivasi untuk menggali potensi mereka dalam bidang sains.
Gramedia Science Day memberikan kesempatan bagi anak-anak untuk belajar di luar batasan ruang kelas formal.
Kompetisi ini tidak hanya menekankan pada kemenangan, tetapi juga pada pengalaman belajar yang berharga.
Pendidikan informal seperti ini terbukti sangat efektif dalam mendorong kreativitas dan inovasi, karena siswa dapat belajar melalui eksperimen langsung dan penerapan konsep ilmiah secara praktis.
Para peserta juga akan dilatih untuk bekerja sama dalam tim, mengasah kemampuan berpikir kritis, serta meningkatkan keterampilan komunikasi.
Semua ini dilakukan dalam suasana yang menyenangkan dan kompetitif, yang tentunya akan memberikan kesan positif bagi anak-anak dan memicu ketertarikan mereka pada dunia sains.
Gramedia Science Day 2024 bukan sekadar ajang kompetisi sains, tetapi juga platform untuk menumbuhkan minat, kreativitas, dan kemampuan berpikir kritis anak-anak Indonesia dalam bidang sains.
Dengan tema "Gaya dan Tekanan", kompetisi ini akan menjadi ajang yang menyenangkan dan edukatif bagi siswa-siswi SD dari berbagai daerah.
Dukungan dari berbagai pihak, termasuk Bank Danamon, serta kehadiran tokoh-tokoh inspiratif seperti Mischka Aoki dan Devon Kei Enzo, menjadikan Gramedia Science Day sebagai acara yang patut diikuti untuk memperluas wawasan dan pengalaman di bidang sains.
Bagi para siswa yang ingin menguji kemampuan dan memperdalam pengetahuan mereka di bidang sains, Gramedia Science Day adalah kesempatan emas untuk belajar, berinovasi, dan berkompetisi di tengah lingkungan yang mendukung dan menyenangkan.
Baca Juga: Pertunjukan Teater Garapan Agus Noor Hadir dalam Pesta Literasi Indonesia
Penulis | : | Aullia Rachma Puteri |
Editor | : | Aullia Rachma Puteri |
KOMENTAR