"Saya mencari cara untuk menggunakan layar itu - smartphone, komputer, televisi, dan tablet - untuk menggabungkan lebih banyak aktivitas fisik ke dalam kehidupan anak-anak."
Studi baru ini merekrut 46 anak yang berusia 10 hingga 12 tahun dan mengalami kelebihan berat badan atau obesitas.
Sekitar separuh peserta adalah perempuan sementara lebih dari setengahnya orang Afrika-Amerika.
Anak-anak secara acak ditugaskan untuk kelompok kontrol dari 23 keluarga atau kelompok "permainan" dari 23 keluarga.
Anak-anak dari kelompok game diberi Xbox 360, Kinect, dan empat video game aktif-putar, juga dikenal sebagai exergames
BACA JUGA: Wow, Inilah 8 Pekerjaan yang Paling Bikin Stres, Cek Sekarang
Permainan ini menggunakan bentuk teknologi yang melacak gerakan atau reaksi tubuh.
Anak-anak dari kelompok permainan didorong untuk bermain dengan keluarga atau teman mereka selama masa studi enam bulan.
Rekap Perjalanan Bisnis 2024 TikTok, Tokopedia dan ShopTokopedia: Sukses Ciptakan Peluang dan Dorong Pertumbuhan Ekonomi Digital
Source | : | Medical Daily |
Penulis | : | Fadhila Afifah |
Editor | : | Saeful Imam |
KOMENTAR